Acá hay otras caratulas de otros Spore:
Tu propio universo en un juego- Spore
En este blog podés encontrar toda la informacion sobre este gran juego, Imagenes, descargas, datos, etc.
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martes, 27 de noviembre de 2012
martes, 20 de noviembre de 2012
Alianza con los Grox
Hola, fanáticos de Spore, hoy les traje videos que ayudaran en el largo proceso de alianza con los Grox.
Parte 1:
Parte 2:
jueves, 8 de noviembre de 2012
Los grox: El enemigo mas duro del Spore
Los Grox son una especie de Cyborg Alienígenas, considerada la especie más diabólica y hostil de la galaxia.
Temidos y odiados por cada imperio en la galaxia, los Grox son una especie sumamente delicada y débil y sólo ha sobrevivido gracias a su talento para la tecnología. Como se desarrollaron entre especies increíblemente hostiles, ellos mismos creen que esa es la única manera para sobrevivir en el universo, a través de la agresión y la expansión. Son una especie muy antigua, muy anterior al despertar de la inteligencia en otras razas.
Aunque sus sentidos y su fuerza han sido realzados por injertos cibernéticos, están todavía entre las especies más sensibles y débiles en la galaxia, pero con un poder militar increíble, y la habilidad de prosperar en planetas áridos lo que les hace muy poderosos.
A diferencia de la mayoría de criaturas terrestres, los Grox sólo pueden sobrevivir en planetas terraformados en T0. Si la terraformación del planeta aumenta, el planeta no puede ser habitado por los Grox a menos que se terraforme a T0 de nuevo.
Antes de nada, si los quieres como enemigos de forma inmediata, acércate a un planeta de su dominio en el que haya un objeto raro y róbalo. Les irritará de tal forma que con tal de rozar el objeto con tu nave ya te declararán la guerra. Después deberías seguir los siguientes pasos:
- Acércate a los primeros planetas grox que puedas divisar, y sin llegar a acceder a ellos, haz buenas amistades con los planetas cercanos, rodéate de naves aliadas de planetas cercanos a los de los grox, y conquista un par de planetas que estén entre tu colonia de planetas y la de los grox, tirando más para allá a la de los grox.
- Lleva algún paquete pare recuperar la salud de tu nave, no la del resto. Y asegúrate también de llevar mínimo dos paquetes de colonización. Si puedes lleva también alguna torreta superior.
- Y muy importante: tener mínimo el impulsor de nivel 4.
- Colócate en el planeta más cercano a los de la colonia Grox, y dirígete hacia el núcleo todo recto (no intentes esquivarlos porque tendrás que dar vueltas, te quedarás sin energía, y para colmo te destruirán los Grox), sin importarte que te disparen, ya que al estar en movimiento continuo no te hacen daño y todos los impactos se los llevan vuestros aliados.
- Una vez cerca del centro, trata de acercarte lo máximo que puedas, y si no encuentras ninguna ruta para llegar, da vueltas alrededor hasta que la encuentres.
- Al llegar al centro obtendrás 42 usos del cayado de la vida. Esta herramienta resulta letal para los Grox.
- Acércate al planeta Grox más cercano que esté del centro, usa un cayado de la vida (los grox solo viven en T0, por lo que al subir a 1 ya morirán), y coloniza.
- Si no te quedan aliados o tu nave ha sido dañada, directo a que te la reparen y recarguen. Intenta ponerle todas las torretas de defensa que puedas. Coloca la torreta superior en caso de haberla comprado antes.
- Compra lo que mejor te venga en esos momentos y los paquetes de colonización que puedas. Aconsejo comprar misiles de antimateria, ya que sin ellos casi seguro que los Grox te matan.
- Ataca los planetas más cercanos al tuyo. Usa cayados de la vida y colonízalos. Importante: No colonizar más de un planeta por sistema solar.
Acércate a reparar por cada planeta que te haya producido daños.
- Vete cargando los planetas grox que encuentres a la redonda con cayados de la vida. Poco a poco tendrás muchos planetas en el centro, y una situación económica estable.
- En los planetas en los que uses cayados de la vida que no colonices, lanza monolitos evolutivos, para que salgan nuevas razas en el centro y te alíes con ellos, y así aumentar poco a poco la flota.
- A partir de aquí debes ir expandiéndote poco a poco.
Aviso: Si puedes, ve intentando alejarte del centro por la dirección contraria por la que hayas llegado al centro, a ver si tienes suerte y encuentras la capital (suele estar a menos de 50 pársecs del centro, a veces en el sistema más cercano) y les destruyes con un cayado de la vida.
¿Cuantos sistemas tienen bajo su dominio al comienzo del juego?
2400 aproximadamente, no se esta seguro de si colonizan mas planetas a lo largo de la partida, puesto que cuando los Grox te atacan no conquistan tu planeta ni tampoco los planetas de otras razas alienigenas. Si miramos su numero de sistemas al revés, se lee 0042, muy equivalente a 42.
2400 aproximadamente, no se esta seguro de si colonizan mas planetas a lo largo de la partida, puesto que cuando los Grox te atacan no conquistan tu planeta ni tampoco los planetas de otras razas alienigenas. Si miramos su numero de sistemas al revés, se lee 0042, muy equivalente a 42.
Filosofía Grox
Los Grox no siguen ninguna de las filosofías posibles del juego, sino que al tratarse de una especie especial del juego tienen su propia forma de pensar. Su filosofía se basa en el odio y desprecio por el resto de especies (por considerarlas "especies orgánicas inferiores"), y en la expulsión de cualquier intruso de su territorio.
Su filosofía podría considerarse un término medio entre la filosofía de la Fuerza (por su violencia y su exigencia de tributos) y la filosofía de la Ciencia (por su forma de vivir basada en la alta tecnología). Sin embargo, a diferencia de estas, a los Grox les agradan las atrocidades que atentan contra el Código Galáctico (como usar la Onda de Gravedad o el revientaplanetas).
Sus misiones aumentan la reputación hasta en +50. Puedes plantar una embajada en uno de sus planetas, pero la atacarán antes de que estés aliado con ellos. Sin embargo, algunas veces la embajada todavía le da un estímulo de relación del +10. Usa el Superrayo de la Felicidad hasta que usted reciba un máximo de reputación del +30 para "usar herramientas amistosas" aun con el mejor paquete de energía, necesitarás recargar pocas veces antes de que termines. Explota 4 planetas (no de Grox) o más hasta que hayas llegado al límite +50 (recibirás +50 con los Grox por "romper el Código Galáctico"). Dales regalos de 100,000 sporetas 4 veces para recibir una máxima reputación de +10. Puedes aliarte con ellos una vez que tengas una la relación de 70 positiva con los Grox, así que necesitas ganar un total de reputación del +140 (empiezas con - 70). Cuesta menos esfuerzo si colonizas un planeta un poco cerca de ellos así puedes recargar la nave, pero todavía no puedes establecer rutas comerciales con ellos. Cuando te alias con los grox, recibes - 200 a la reputación con cada otro imperio en el juego y con cada imperio con el que no tengas una relación excelente, pues te declarará la guerra (medio universo vamos). Esos con quienes tienes un +200 o más relación te quitarán la alianza, pero no te declararán la guerra. Si tienes dinero en abundancia puedes apaciguar a alguien que te declare la guerra sobornándole, ésto te borrará los - 200 de la reputación por aliarse con los Grox. Los Grox le dará un barco con 3600 salud para agrandar tu flota, lo cual es mejor que los de otros imperios. El logro que consigues se llama "Bailando con el diablo". Lo de diablo es muy humorístico viendo todas las declaraciones de guerra y la eliminación de alianzas que te vienen cuando te alías con ellos.
Vehículos Grox:
Estructuras Grox:
viernes, 2 de noviembre de 2012
Filosofías del estadío del espacio
En Spore, se conoce como Filosofía el conjunto de creencias y la forma de ver las cosas de cada imperio: unos consideran que la naturaleza es lo más importante; otros, que la ciencia y el estudio de las acciones son necesarios para el avance intelectual; otros valoran la fuerza por sobre todas las cosas.
Cada imperio puede tener una entre las 8 filosofías posibles, cada una con su propio punto de vista sobre la existencia y el universo, y con su correspondiente arquetipo (representación práctica de cada filosofía). No obstante el número total de arquetipos no es de 8 sino de 10, incluyendo, junto a los 8 principales , 2 secundarios, conocidos como visitante y caballero. Los primeros siguen la filosofía del orden (igual que los diplomáticos) pero no tienen ningún rasgo en común con ellos. Los caballeros, a pesar de que siguen la filosofía de la fuerza, tienen una comprensión del universo distinta a la de los imperios guerreros, considerando la práctica de la guerra únicamente para luchar por la paz y el bien común. Ninguno de estos dos arquetipos puede aprenderse a través de una misión de cambio de filosofía, ya que si se intenta, se conseguirán el arquetipo diplomático y guerrero, respectivamente.Aunque es posible ser caballero con distintos tipos de filosofías (Carnívoro, adaptable, amistoso, militar).
Acá hago una breve reseña de cada una de las filosofías:
Filosofía de la Suerte
La Filosofía que siguen los bardos. Se basa principalmente en disfrutar de la vida y dejar que las cosas fluyan y se arreglen por sí solas.
Sus enseñanzas parten de los Evangelios de la Suerte.
Filosofía de la Vida
La Filosofía que siguen los ecologistas. Su principal labor es el cuidado de la naturaleza y la vida en general, protegiéndola de cualquiera que intente explotarla o corromperla.
Sus enseñanzas parten de las Piedras de la Vida.
Filosofía de la Fe
La Filosofía que siguen los zelotes. Una filosofía basada en las enseñanzas del dios Spode, y que insiste en que todos los que no compartan dichas creencias deben ser erradicados.
Sus enseñanzas parten de los Pergaminos de la Fe.
Filosofía del Orden
La Filosofía que siguen los diplomáticos y los visitantes. Busca un orden burocrático entre todos los imperios para garantizar la legalidad y la justicia.
Sus enseñanzas parten de los Pergaminos del Orden.
Filosofía de la Ciencia
La Filosofía que siguen los científicos. Se basa en el estudio científico de todas las cosas, que según esta filosofía es la única forma de alcanzar la sabiduría.
Sus enseñanzas parten de los Libros de la Ciencia.
Filosofía de la Prosperidad
La Filosofía que siguen los comerciantes. Está centrada en la venta-compra y el negocio, y sigue la idea de que con el comercio se alcanza un gran estado de bienestar, asegurando que el comercio nos hace felices a todos.
Sus enseñanzas parten de las Tablas de la Prosperidad.
Filosofía de la Fuerza
La Filosofía que siguen los guerreros y los caballeros. Según esta filosofía lo único importante es la fuerza: los fuertes someten a los débiles. Los que representen un obstáculo a los seguidores de esta filosofía serán destruidos. Los caballeros al parecer consideran la fuerza como un instrumento para llevar la paz al universo, no como un medio para lucrarse (que sería la posición filosófica de los guerreros).
Sus enseñanzas parten de las Piedras de la Fuerza.
Filosofía de la Armonía
La Filosofía que siguen los chamanes. Estos piensan que todo el universo está relacionado, y todos sus componentes vinculados a un nivel espiritual profundo; todos somos parte de algo más grande.
Sus enseñanzas parten de los Pergaminos de la Armonía.
jueves, 1 de noviembre de 2012
Spode: La famosa deidad de Spore
Spode es una deidad adorada por la filosofia de la fe de los imperios zelotes. Estos imperios tienen un hábito de tener relaciones violentas, siendo destructores de extraños, y siendo agresivos contra el que rechace aceptar "la sabiduría de Spode". Spode está más destacado en el estadio del espacio, pero en la ciudades religiosas en el estadio de civilización pueden dar al jugador una bonificación o una penalización dependiendo de si son religiosos o no.Probablemente, Spode es la unión entre las palabras "Spore" y "God"
¿Donde lo encontrás?
Está en el centro de la galaxia, el cual está fuertemente custodiado por Los Grox. Cuando llegas al cento de la galaxia, spode te habla con una voz de superioridad (obvio, es un dios).
Hay pergaminos que se pueden encontrar repartidos por la galaxia Spore .Estos hablan generalmente de cómo obtener la iluminación de Spode, que todos los que rechacen las leyes de Spode serán castigados, también incluso habla de Los Grox, que son incapaces de obtener la mínima iluminación, que son perversos, pero también hablan de los Objetivos que podría tener el jugador, como el que aparece en un pergamino de la vida que dice “vivir en la naturaleza y enfrentarse a los Grox ese es el deber de todo ser inteligente”.
Acá están los pergaminos de la fe:
Pergamino de la Fe 1
Las preguntas de millones de años te oprimen.¿Quién soy yo?¿Para qué fui creado?¿Cuál es mi propósito?¿Cuál es el propósito del universo?¿Podré existir después de la muerte?¿Puedo ser feliz?. Los científicos solo pueden hablarte acerca de fuerzas y materia. Los filósofos se mueven en otros círculos. Ninguno de ellos ha podido contestar las preguntas que realmente nos agobian.
Pergamino de la Fe 2
Solo Spode tiene las respuestas. Sigue la Ley de Spode y todo estará claro.
Pergamino de la Fe 3
Fe en Spode libre de dudas. Spode sabe por que existes, asegura que tu tienes un propósito, el te dice como comportarte, y asegura tu eterna felicidad. Quienes se oponen a Spode dicen que no hay evidencia para ninguna de estas aseveraciones. Pero que prueba es necesaria, mas que la dicha en la tierra de aquellos que siguen a Spode.
Pergamino de la Fe 4
Es natural que los seguidores de Spode quieran difundir la buena nueva. Es por ello que vamos de misión y de conquista, para llevar la Verdad de Spode a más de Sus criaturas.
Pergamino de la Fe 5
Por eso permanecemos vigilantes contra los que no aceptan la verdad. Si una falsa doctrina hace que un seguidor dude, la felicidad eterna de esa persona estará en peligro. Para librarnos de la duda, luchamos para eliminar a todo el que rechace la Palabra de Spode.
Pergaminos de la Fe 6
Los mayores enemigos de Spode son los grox y aquellos que creen en el falso Dios que Vendrá.
Pergamino de la Fe 7
Los grox son una raza mecánica incapaz de entender la Palabra de Spode. Son la blasfemia hecha máquina.
Pergaminos de la Fe 8
Los grox nos impiden prender la Luz de Spode en el centro de la galaxia, pero el día del Juicio Final los destruiremos en el santo nombre de Spode.
Pergaminos de la Fe 9
El Dios que Vendrá es una falsa deidad. Si es que ese dios existe, es un demonio que gusta de pervertir la adoración a Spode. Allá donde encuentres a sus seguidores, que sepas que has encontrado a un enemigo.
Pergamino de la Fe 10
¡Amad a Spode y seguid su Verdad!. Si no, tu vida carece de sentido.
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